lunes, 4 de agosto de 2014

Duendes

Aquí tenemos a nuestra tercera tropa del cuartel: el duende. Como ya sabéis les gustan los recursos y son su objetivo primordial. Tienen una velocidad de movimiento y velocidad de destrucción muy rápida pero una resistencia muy baja. Las defensas de salpicadura pueden destruirte un ejército entero de duendes.
Objetivo PreferidoTipo de AtaqueEspacio de ViviendasTiempo de EntrenamientoVelocidad de MovimientoVelocidad de AtaqueNivel de CuartelAlcance
Recursos Daño x 2Cuerpo a Cuerpo (sólo terrestres)130s321s30.4 cuadros
NivelDaño por SegundoDaño por Segundo a RecursosPuntos de VidaCosto de EntrenamientoElixir.pngCosto de Mejora Elixir.pngNivel de Laboratorio RequeridoTiempo de Mejora
111222525N/AN/ANA
21428304050,000112 Horas
319383660250,00032 días
424484380750,00053 días
53264521002,250,00065 días
64284681504,500,000810 días

Arqueras

Aquí tenemos a las famosas arqueras. Que son buenas y útiles en todos los niveles ya que una sola no hace nada pero muchas pueden llegar a destruir aldeas enteras.
Cuando se hace farming es ideal combinar arqueras con bárbaros y poner una línea de bárbaros que distraigan a las defensas ya que los bárbaros resisten más y detrás soltar una línea de arqueras que vayan procediendo con la destrucción de edificios.
Objetivo favoritoTipo de ataqueEspacio de poblaciónTiempo de entrenamientoVelocidad de movimientoVelocidad de ataqueCuartel nivel requeridoAlcance
CualquieraObjetivo simple 125s241s23.5 cuadros
NivelDaño por segundoPontos
de vida
Coste de entrenamiento
Elixir
Coste de mejora
Elixir
Laboratorio nivel requeridoTiempo de mejora en el laboratorio
172050N/AN/AN/A
29238050,000112 horas
31228120250,00032 días
41633160750,00053 días
520402002,250,00065 días
622483007,500,000714 días

domingo, 3 de agosto de 2014

Bárbaros

Pues bien con esta tropa empiezo el blog. Los bárbaros son la primera tropa que se desbloquea con cuartel al nivel 1.
Objetivo favoritoTipo de ataqueEspacio de poblaciónTiempo de entrenamientoVelocidad de movimientoVelocidad de ataqueCuartel nivel requeridoAlcance
CualquieraObjetivo simple 120s161s10.4 cuadros
NivelDaño por segundoPontos
de vida
Coste de entrenamiento
Elixir
Coste de mejora
Elixir
Laboratorio nivel requeridoTiempo de mejora en el laboratorio
184525N/AN/AN/A
211544050,00016 horas
3146560150,00031 dia
4187880500,00053 dias
523951001,500,00065 dias
6261101504,500,000710 dias

Introducción

En este blog colgaré información de cada tropa y edificio de Clash of Clans, así como su utilidad y su resistencia etc. Espero que os guste y dejar comentarios, opinar sin miedo.